ダンケルク

視聴 映画「ダンケルク
 
撤退戦という話。
余りストーリーというのはなかったので淡々と描かれてた。あまり考察することもないように感じた。
 
なぜ、こういう映画を作ったのか?ちょっとよくわからなかった。
 
リアリズムをやっているから起伏のない話なのかもしれない。
 
とは言え、あまりピンと来ない。
 
ヒーローを描くというものでもなく、有象無象の兵士が怯えながら逃げようとする。
 
ここに一種の限界状況の描写があり、人間の実存について根源的な無根拠性、不条理性等があるのだろうとは思う。
 
今ここに生きている自分を始め、日本という社会装置の中で絡め取られて生きていることについて、一歩そこから引いた視線で、この時代のこの場所の戦争について見てみる。
 
人間の本質というものはそういうところで感じられる気がする。
 

やる気 メモ

 

やる気 

 

対になる言葉:無気力

 

1. 学習性無気力

 

学習性無力感(

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%A6%E7%BF%92%E6%80%A7%E7%84%A1%E5%8A%9B%E6%84%9F

 

心理学者のマーティン・セリグマンが、1960年代にリチャード・ソロモンの元で学生生活をしていた時期に思いつき、それ以来10年間近くの研究をもとに発表した。抵抗や回避の困難なストレスと抑圧の下に置かれた犬は、その状況から「何をしても意味がない」ということを学習し、逃れようとする努力すら行わなくなるというものである。

治療

セリグマンらは、学習性無力感における「反応しても無駄であるという信念」を変える方法に認知行動療法を挙げている[11]。人間で効果が確認されている方法は、自尊心を回復したり、随伴性を示したり、失敗は別の理由で起こったと説明し励ましたりすることである

 

 

無気力の心理学―やりがいの条件 (中公新書 (599))

無気力の心理学―やりがいの条件 (中公新書 (599))

 

 

 

2. モチベーション理論

 

モチベーション理論とは?やる気を高めるための理論を徹底解説 | BizHint HR(人事の悩みにヒントを届けるニュースサイト)

 

主に生産性向上を意図した研究などがある。動機(モチベーション)はどのようにして発揮されるのか?についての心理学

 

・業務の見える化(課題とタスクを可視化する)

・人間関係を元にしてやる気を出させる

自己実現欲求を掻き立てる

・低次の欲求を満たすことで高次の欲求を引き出す(マズロー

・「成長」を実感できる

・権力欲求、親和欲求、回避欲求

 

内部的要因(自己実現、目標)と外部的要因(金銭、人間関係、権力・親和などの欲求)が絡み合って「やる気」が形成される

 

3. ルーク・スカイウォーカーの無気力の心理

 

 『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』におけるルーク・スカイウォーカーは無気力状態に陥っていた。学習性無力に近いものかもしれない。フォースから心を閉ざし、ひきこもりになっている。(旧作で霊体化して実質無限に生きれるヨーダやオビ-ワンの霊体との会話すら拒否していたようだ。フォースを使わなくなれば会話もできなくなる設定)

 

 ジェダイを育成していたルークだが、弟子のベン・ソロ(のちのカイロ・レン)がダークサイドに落ちてしまったのを止められなかった。むしろルーク自身に多大な落ち度があった。それによって自分への信頼を失い、ベン・ソロとも向き合うことができなくなった。

 そもそもこの銀河系の ダークサイド VS ライト・サイド = シス VS ジェダイという謎の二項対立の歴史自体を誤りだと拒否した。ヨーダ自体も結局は暗黒面を生み出す要因として機能してしまったし、ジェダイも結局はその傲慢さを含め反感を買い、全滅してしまった。もはやこの銀河にはダークサイドも、ライトサイドも必要ない。ジェダイなるものも滅んでしまった方がいいのではないか?

 

 結論としては、レイの存在とその天性の才能とかによって、誰も光と闇は常に存在し止められないものなのだという初歩的な理解に戻る。カイロ・レンに対する過ちも自らが精算しなければいけないということを本格的に理解するに至った。

 ここの無気力 => 復活の流れについては上記の一般的なモチベーション理論の中に当てはめられるものがあるのか疑問であるが、自己効力感の変動と見れるかもしれない。

自己効力感(セルフエフィカシー)の意味とは?尺度と高める方法 | BizHint HR(人事の悩みにヒントを届けるニュースサイト)

 

 

ドラマ「LEGION(レギオン)」の素晴らしかったところ

 1. レギオンの素晴らしいと思った点の一つは、主人公が30歳過ぎの男性であるということだ。

物語において主人公の年齢設定は最も重要であると考えられる。

 日本では、特にアニメでは10台中心なため、今は壊滅的なつまらなさ。(大人が見れるものではない)

その点、レギオンは視聴者層を意識してか、主人公を30代無職・精神病院入院中で薬物中毒、というド底辺の男にした。これは一つ僕が見て画期的な点だった。

そういうリアルにダメな「のび太」みたいな主人公が実は特殊能力を持っていて、しずかちゃんみたいな(実際だいぶ変わったキャラだった)女性の助けもあり回復していく

そういう、実は男の望む物語でもあった。

大人向けの「ボーイ・ミーツ・ガール」を取り入れて部分が好きである。

 

2. 第二、レギオンは終始「トラウマをどうにかする物語」であるということだ。
早い話しが、エヴァンゲリオン碇シンジが最後まで解決できなかった類の、また、アスカが心を崩壊する原因になったようなトラウマ、それを癒やしに行く旅が何話も描かれる。それは主に記憶の中への旅という形であった。

 

第3は、「強力な悪と不可分な自分」の存在である。レギオンは史上最強の能力者と呼ばれるほどのパワーを覚醒してしまう。しかし同時に彼の中には寄生して意識を操っている存在(シャドーキングと呼ばれる)がおり、彼を恐怖で操ろうとする。後半は、その強力な力と、それに伴う負の存在、悪魔的な寄生者との精神の戦いが展開される。その戦いも、周囲の人間の助けを借りて一応危機回避はされる。

最後の最後まで、主人公の「本当の自分探し」の物語でありながら、視聴者は退屈すること、1話1話脅威の映像美と展開に翻弄されつつ、楽しいジェットコースターに乗っているような気分にさせてくれるのだ。

そしてそのアトラクションから降りた時、視聴者はいままでにないアトラクションへの喜びを得ると同時に、1人の人間の深い心の中を旅した感慨深さを得るだろう。
 実は我々一人ひとりにも必要な旅かもしれない。

 


【30秒版】「レギオン」10.18リリース

短編:「少年B」

少年Bは突然目が覚めた。
土の上だった。
立ち上がって周りを見渡すと、薄暗い夕焼けの中で廃墟が見えた。
ふと気づいた。

自分が誰なのかわからない。記憶がない。昨日何をしていたのかも、子供のころのことも、他人のことも、一切頭の中から思い出すことができない。

まるでいまさっき初めてこの世に産み落とされたかのような感覚である。赤子のように、何も記憶を持たなかった。

混乱しつつも歩き回り、廃墟の方角へと向かう。突如うしろから羽交い締めにされ身動きが取れなくなった。そのまま廃墟の中の薄暗い部屋に置いておかれた。

「お前は何者だ?武器も持たずにこんなところを歩いてるやつなんて見たこともない。誰かに襲われてすべて奪われたか?」

何語で話しているのかはわからなかったが、少年Bはその言葉を理解することができた。記憶は無くとも言葉を理解することはできたのだった。

「わからない。ついさっき、目が覚めた。自分がどこから来たのかもわからない。ここがどこかも。」

「ふん、変な奴め。ここはスカベンジャーの巣窟だ。うかつに近づくものはいない。俺らみたいに強盗をして生きている奴らだ。」


話を聞いていると、わかった。

ここの世界はすでに大規模な災害、戦争によって国家は消滅していた。それどころか銀河の重力干渉による大規模な天変地異、死者が蘇る悪魔の行進。そして大虐殺。

人間、そう、わたしも人間と呼ばれる者の一人らしいが、
人間はほとんど死んでしまった。いま残っている人間は以前の1%にも満たないという。

人類は絶滅しかけており、地球というこの場所ももはや生命の星ではなくなりかけていたのだ。

では、、、、

「では僕はなんなんだ?」
「なんにもわからない」

そして数十年が過ぎ、少年は老人になりかけていた。

 

「今思うと」

子供たちに向かって老人はゆっくりと話しだした。

「私はこの世界に作られたのかもしれない。急に、ある瞬間に、その瞬間に、存在が作られた。
 母親から生まれたわけではなく、その証拠に私にはへそが無い。
 なぜだかわからない。神様が私を無目的に生み出したのかもしれない。だが、わかるのは私が急に存在してしまったことだ。それもいまやもうこの世界は終わりかけている、その時に。」

何かを深く考えている様子で、そして頬に少し涙を浮かべていた。感動なのか、それとも悲哀なのか?それは子供たちが理解するにはまだまだ経験が足りないものだった。

「私はそれを見届けなくてはいけないのかもしれない。体は年老いている。しかし、不思議と感じる。私は死なないんだと。
 私の体は、何度か死にかけてもいつも大丈夫だった。いちど指が切断されたときも、、、蘇った。
 だから私は死なない。病気にもならぬ。
そしてこの世界に存在する理不尽さと、神というものがあれば、その意志を感じながら、残り少ない人間達を看取るのだ。これは苦痛であるが、私がそのあとに何かを為すのかもしれない。まだ私には何も神の声は聞こえないが、何かの意味が私の存在にはあるはずだ。そう信じたい。」


「故なく突然生まれ、死の世界を旅する老人だ」

その言葉はか弱く、諦めを含んでいるようにも聞こえた。

 

数千年後、氷に包まれた地球で、老人はただ一人氷河を歩いていた。どこへ向かうともなく、毅然と、何かを悟ったかのように。

「わかりました。ありがとうございました。やっと休めますね。」

そう呟くと、一瞬で老人の姿は消えた。

氷の惑星地球には、数千年前の廃墟と、まだわずかに生き残っている動物達が残されていた。

現世はスタックしている

現世主義は常に死=無として語る人々とともにある。

死が無であると、確かめもせず決めつけているからこそ、現世の幸せ、現世の快楽にしがみつく哀れな人間達が生まれる

僕は現世主義はスタックしてきていると思う。
現世を否定するのではない。現世を目的とすることがスタック(行き詰まり)なのだ。
現世を適度にかわし、もっと時空の広いスパンで自分の生命、世界の流れ、死後の未知をとらえることこそが、我々の心を静寂と平安に導くのではないか?

という直感がある。

インターネット社会は現世を誇大化させる。だからこそインターネットはスタックしている。

Stack Overflowなのだ。

 

 

閑話休題

 

空いてるスペースがあるので、仮想通貨採掘をやっている。

いまのところ一日で8ドル分くらいの仮想通貨が電気代を消費して生成されている。

これこそ未来の労働である。コンピューターが人間の代わりに通貨をダイレクトに生成するということだ。

こんな未来を予測したSF作家はいただろうか?

そもそもAIはいくらでも予想している作家がいたが、ブロックチェーン技術を予測した作家はいなかったと思う。

インターネット自体が戦後のSFでもほとんど予測されていなかったし、携帯電話止まりである。

ドラえもんですら、インターネット社会は描かれることがない。ツイッターをやっているセワシ君とかインスタ映えを気にするドラミちゃんなどは存在していない。

つまり、未来は常に革新的で、創造性の極致だということだ。

つまらない未来を想像していちゃいけないのだ。想像なんて「たかが人間の脳」のやったことなのだから。人間の脳を信用してますかね?俺は世界のほうを信じる。世界のほうが広大で、生命と死と超えて壮大な世界を作っているのだ。

死は終わりだなんてのはつまらない妄想だ。死は素晴らしい次へのスタートで、その先は誰も予測がつかなかったほど素晴らしい世界なのだ。

EthereumのコントラクトでPayment Channelを実装してるやーつについて

久々の技術ネタ

 

最近はBitcoinも送金手数料が高くなっているらしく、当初言われていたような「マイクロペイメントに使える!!」も無効化されそうな勢い。

 

Ethereumも高騰しているので、何回も何回も送金してたら手数料がかかりまくる。

 

PaymentChannelはビットコイン用に考案されてマイクロペイメントの技術だが、Ethereumにも適用されようとして開発が進んでいるらしい。(Raidenネットワーク)

とは言え、そんなの作らなくてもPaymentChannel作れるよ、と言う記事があった。

 

Ethereum Payment Channel in 50 Lines of Code – Matthew Di Ferrante – Medium

 

Mediumのこの記事が面白そうだったので読んでみた。コードもわかりやすかった

 

Githubに全部載ってる

GitHub - mattdf/payment-channel: Ethereum Payment Channel in 50 lines of code

 

 

AliceがBobに1Tweetごとに0.001ETHを贈りたい。だけど毎回確認して送金してると手数料がバカにならない。

 

Bobも、Tweetしたらちゃんと貰えるのかわからないので不安

 

 

という問題が、コントラクトで解決できたよ、という話でした。

 

手続きは以下の通り

1. Aliceがコントラクトを発行。その時に必要金額全部を送金する。(0.001ETHを100回送る予定なら0.1ETHをコントラクトアドレスへ。

 

2. Bobはそれを確認し、ちゃんとETHがあるとわかる。

 

3. BobがTweetしたのを確認したら、Aliceは自分の秘密鍵で0.001ETHを送るメッセージ付きで署名してBobへ送る(コントラクトを経由せず、別の方法で良い)

 

4. BobがさらにTweetをし続けたら、Aliceは0.002ETHに署名,0.003ETHに署名、と署名付きメッセージを更新してBobへ送信する。 

 

 

出金方法

 

・Bobは任意の時点で出金できる。(Aliceにもらった署名付きメッセージとBob自身の署名をコントラクトに送信する。)

ただし、出金できる量はAliceが署名した時のETHの量までなので、0.001ETHに対してしか署名していなければ0.001ETHしか得られない。

 

・Aliceは任意の時点で出金はできないが。最初に定めた期限を超えた場合には残っている分を全額出金できる。

 

 

以上のやりとりがマイクロペイメントチャネルと同じっぽいので、Ethereum上で実装できたと言えばそうであるような気がする。

 

ただ、より低レイヤーのクライアントソフトレベルでやれるようにしたほうが効率やセキュリティの面でいいのかもしれない。(不明)

 

相対幸福と絶対幸福について雑文

努力に対して見合うリターンが得られるものとそうでないものがある。

それが何かは人によって違う。
万人がこの努力をしたら必ず幸福になれるというのは基本的には無い。

ただそれは相対的幸福論でしかないので、ベネフィットが費用に対して大きいか小さいかの違いでしかない。これは本質的には、価値は相対価値でしかないということを意味している。

つまり基本的には、市場ではかられ、他人に比べてとか、年齢平均値の割にどうだとか、周りがどうだからどうしたいとか、そういったものである。

そこをシフトしている人にとっては実際はいかなる努力も幸福である。

この場合は絶対的価値としての幸福であると思う。つまり自身の内的な価値でしかなく、比較相対ではない。

このような心理に達するには人間は大人になりすぎてはいけない。大人は基本的に相対の動物であるからだ。

大人が市場経済の主な参加者である限り、それは避けられないのではないかと思う。

基本的には、弱肉強食ということにもつながる。弱肉強食はこそ比較相対が生死に直接結びつく世界であるからだ。

では絶対的幸福論を確立することは人間には不可能だろうか?
この世に生きている限りイエスかもしれない。生きるとは比較を避けられない行為である。物質、肉体を持つ限り所有や権力は常に付きまとうのだ。

出家は悪のように語られるが、出家は比較を抜け出し絶対的価値の追求に向かうための方便である。

学問の府こそ出家(出世間)の一つである。利益追求から逃れ、純粋に真理を探究できる場所が出家と異なるはずがない。